header_img

ПОПЫТКИ ЗАХВАТА КОМПАНИЙ
(РЕЙДЕРСКИЕ АТАКИ)


ОСТАНОВКА В ЧУЖОЙ КОМПАНИИ


При попадании фигуры в чужую Компанию, на игрока накладываются финансовые взыскания. При этом Компания может входить в какой-либо Холдинг, что в большинстве случаев значительно увеличивает сумму финансовых взысканий.



Причин для остановки в чужой Компании может быть несколько, например:



  • В данной игровой ситуации просто нет другого хода (по правилам ход пропускать нельзя).
  • Необходимо попасть в конкретную клетку для совершения атаки на фигуру соперника.
  • Попытка разбить дорогой Холдинг соперника на две менее дорогие части.
  • Наоборот – попытка захвата для объединения своих Компаний в Холдинг.
  • Попытка отбить у соперника выгодную (дорогую) Компанию.


ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ФИГУРЫ-НАРУШИТЕЛЯ


При остановке в чужой Компании игроку предстоит выбрать из двух вариантов:



  • просто заплатить полагающийся штраф
  • попытаться захватить эту Компанию

В первом случае – после определения размера взыскания владелец фигуры-нарушителя выплачивает владельцу Компании сумму, определяемую по опубликованным выше формулам, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).

Во втором случае – игроку, по аналогии с дуэльной атакой, необходимо бросить Чёрный дуэльный кубик (ЧК).

Если на Чёрном кубике выпадет 4 или 6, Компания считается захваченной. Для фиксации этого факта необходимо сменить цвет маркера в ячейке Компании на цвет нового владельца.




ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ АТАКОВАННОЙ КОМПАНИИ


Если при рейдерской атаке на Чёрном кубике выпадет 1, 2, 3 или 5, попытка захвата считается неудачной и инициатива переходит к владельцу Компании – теперь уже ему предстоит выбрать из двух вариантов:



  • всё-таки взыскать штраф с владельца фигуры-рейдера
  • контратаковать эту фигуру

В первом случае – после определения размера взыскания владелец фигуры-нарушителя выплачивает владельцу Компании сумму, определяемую по опубликованным выше формулам, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).

Во втором случае – владелец атакованной Компании бросает дуэльный кубик в попытке поразить фигуру-рейдера.

Если на Чёрном кубике выпадет 1, 3 или 5, контратака считается неудачной, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).



Примечание №1. Если в результате схватки фигура-рейдер не была уничтожена, то она может оставаться в Компании до своего очередного хода. Для повторной атаки на эту Компанию сначала нужно из неё выйти, а потом снова войти.




ВЫПЛАТЫ ЗА УСПЕШНУЮ КОНТРАТАКУ


Если на Чёрном кубике выпадет 2, 4 или 6, атакуемая фигура считается поражённой и удаляется с игрового поля. В этом случае владельцу Компании полагаются бонусы, величина которых составляет 100% от стоимости поражённой фигуры.

Принципиальным отличием Рейдерских и Дуэльных схваток является то, что Дуэль может длиться сколь угодно долго (чисто теоретически), а схватка за Компанию – это однократный обмен ударами.




РЕЙДЕРСКАЯ АТАКА ДЖОКЕРА


Джокер-спрут принадлежит тому игроку, чья фигура в данный момент находится в нём. Если эта фигура выйдет из Джокера, он снова станет «бесхозным». Чья фигура первой зайдёт в ничейный Джокер, тот и станет его новым владельцем (бесплатно).

При этом все его активы, соприкасающиеся между собой и каким-либо образом дотягивающиеся до Джокера, образуют Джокерный Холдинг.

Чтобы захватить Джокера-спрута, необходимо в него зайти и уничтожить фигуру соперника, находящуюся в нём. При заходе фигуры-агрессора в Джокер, первый выстрел принадлежит фигуре его владельца. Это единственное отличие от дуэли двух фигур, находящихся в одной клетке (см. Дуэльный кодекс).

Поединок закончится победой одной из фигур. Если победит фигура владельца Джокера-спрута, то фигура-агрессор удаляется с доски, а победитель получает премию в размере двойной стоимости фигуры, атаковавшей его.

Если победит агрессор, всё происходит ровно наоборот. При этом новым владельцем Джокера-спрута становится победитель, а его активы могут образовать свой Джокерный Холдинг.

Фигура владельца Джокера-спрута, находящаяся в нём, может быть атакована только при заходе фигуры-агрессора в клетку Джокера – из соседних клеток атаковать эту фигуру нельзя, так же, как и она не может атаковать фигуры, расположенные в соседних клетках.

Как показывает практика, попытки проведения и отражения Рейдерских атак, наряду с Дуэльными схватками, являются наиболее драматичными и «адреналиновыми» элементами игры.



БИЗНЕС ШАХМАТЫ. РЕЙДЕРСКИЕ АТАКИ

ГЛАВНОЕ МЕНЮ