ОСТАНОВКА В ЧУЖОЙ КОМПАНИИ
При попадании фигуры в чужую Компанию, на игрока накладываются финансовые взыскания. При этом Компания может входить в какой-либо Холдинг, что в большинстве случаев значительно увеличивает сумму финансовых взысканий.
Причин для остановки в чужой Компании может быть несколько, например:
ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ ФИГУРЫ-НАРУШИТЕЛЯ
При остановке в чужой Компании игроку предстоит выбрать из двух вариантов:
В первом случае – после определения размера взыскания владелец фигуры-нарушителя выплачивает владельцу Компании сумму, определяемую по опубликованным выше формулам, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).
Во втором случае – игроку, по аналогии с дуэльной атакой, необходимо бросить Чёрный дуэльный кубик (ЧК).
Если на Чёрном кубике выпадет 4 или 6, Компания считается захваченной. Для фиксации этого факта необходимо сменить цвет маркера в ячейке Компании на цвет нового владельца.
ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ АТАКОВАННОЙ КОМПАНИИ
Если при рейдерской атаке на Чёрном кубике выпадет 1, 2, 3 или 5, попытка захвата считается неудачной и инициатива переходит к владельцу Компании – теперь уже ему предстоит выбрать из двух вариантов:
В первом случае – после определения размера взыскания владелец фигуры-нарушителя выплачивает владельцу Компании сумму, определяемую по опубликованным выше формулам, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).
Во втором случае – владелец атакованной Компании бросает дуэльный кубик в попытке поразить фигуру-рейдера.
Если на Чёрном кубике выпадет 1, 3 или 5, контратака считается неудачной, после чего возобновляется обычный режим игры (инцидент считается исчерпанным).
Примечание №1. Если в результате схватки фигура-рейдер не была уничтожена, то она может оставаться в Компании до своего очередного хода. Для повторной атаки на эту Компанию сначала нужно из неё выйти, а потом снова войти.
ВЫПЛАТЫ ЗА УСПЕШНУЮ КОНТРАТАКУ
Если на Чёрном кубике выпадет 2, 4 или 6, атакуемая фигура считается поражённой и удаляется с игрового поля. В этом случае владельцу Компании полагаются бонусы, величина которых составляет 100% от стоимости поражённой фигуры.
Принципиальным отличием Рейдерских и Дуэльных схваток является то, что Дуэль может длиться сколь угодно долго (чисто теоретически), а схватка за Компанию – это однократный обмен ударами.
РЕЙДЕРСКАЯ АТАКА ДЖОКЕРА
Джокер-спрут принадлежит тому игроку, чья фигура в данный момент находится в нём. Если эта фигура выйдет из Джокера, он снова станет «бесхозным». Чья фигура первой зайдёт в ничейный Джокер, тот и станет его новым владельцем (бесплатно).
При этом все его активы, соприкасающиеся между собой и каким-либо образом дотягивающиеся до Джокера, образуют Джокерный Холдинг.
Чтобы захватить Джокера-спрута, необходимо в него зайти и уничтожить фигуру соперника, находящуюся в нём. При заходе фигуры-агрессора в Джокер, первый выстрел принадлежит фигуре его владельца. Это единственное отличие от дуэли двух фигур, находящихся в одной клетке (см. Дуэльный кодекс).
Поединок закончится победой одной из фигур. Если победит фигура владельца Джокера-спрута, то фигура-агрессор удаляется с доски, а победитель получает премию в размере двойной стоимости фигуры, атаковавшей его.
Если победит агрессор, всё происходит ровно наоборот. При этом новым владельцем Джокера-спрута становится победитель, а его активы могут образовать свой Джокерный Холдинг.
Фигура владельца Джокера-спрута, находящаяся в нём, может быть атакована только при заходе фигуры-агрессора в клетку Джокера – из соседних клеток атаковать эту фигуру нельзя, так же, как и она не может атаковать фигуры, расположенные в соседних клетках.
Как показывает практика, попытки проведения и отражения Рейдерских атак, наряду с Дуэльными схватками, являются наиболее драматичными и «адреналиновыми» элементами игры.